Название: Программирование Часть 2 - Методические указания (Т.В. Дружинина)

Жанр: Информатика

Просмотров: 1001


Вариант 4

 

Создать текстовое окно, занимающее весь экран. Заполнить его цветом фона (зеленый). В верхней части окна вывести белым цветом строку, содержащую арифметическое выражение (функция …..).

Сделать надпись "мерцающей" (т.е. она должна появляться и исчезать через определенные промежутки времени).

Создать окно в виде полосы шириной в 20 колонок в левой части экрана и вывести в нем по строкам координаты х десяти точек функции в виде строк  х =…

В правой части экрана создать такое же окно и вывести в нем соответствующие координаты у в виде строк у =…

Добавить по одному значению х и у в правом и левом окне.

В графическом режиме задать характеристики шрифта и выполнить вывод  произвольной надписи в виде разноцветных символов, расположенных по кругу.